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tbc猎人测评|tbc猎人技能变动一键获取

  • 时间:2024-06-27 11:32:08
  • 来源:一品游戏网
  • 作者:小编
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    老铁们,相信还有很多朋友对于tbc猎人技能变动和魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享tbc猎人技能变动以及魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

      魔兽世界怀旧服TBC猎人新技能介绍魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解tbc猎人跃迁兽带什么技能

    1、在魔兽世界怀旧服TBC版本中猎人依然是非常受欢迎的职业,所以猎人的数量是很多的,大部分玩家可能都没注意到更新的一些新技能吧,今天就让小编来带大家看看吧。

    2、野兽之心(野兽控制):当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续10秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

    3、沉默射击(射击):射击敌人,对其造成50%的武器伤害,并使其沉默3秒。

    4、准备就绪(生存):激活之后,这个技能立刻使你的其它猎人技能的冷却时间结束。

    5、蝰蛇守护:猎人获得蝰蛇守护,每5秒恢复一次法力值。猎人的当前法力值越低,恢复法力值的数值就越高。

    6、杀戮命令:命令宠物立即猛攻目标,对其造成伤害。只能在猎人对目标造成爆击之后使用。

    7、稳固射击:稳固的射击,对目标造成伤害。对眩晕的目标还可以造成额外伤害。

    8、误导:你的下3次攻击所造成的威胁值转移到团队中的目标队友身上。同一时间内目标只能受到一个误导效果的影响。

    9、毒蛇陷阱:在地面上放置一个陷阱,持续1分钟,当敌人接近时,陷阱会释放数条毒蛇攻击敌人。毒蛇将在15秒后死去。

    魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。

    就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。

    WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定

    未命中+正常命中且不暴击+暴击=100%

    未命中-提升的命中+正常命中且不暴击+提升的命中+暴击=100%

    未命中+正常命中且不暴击-提升的暴击+暴击+提升的暴击=100%

    简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。

    通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——

    等效dps=基本dps*(1+暴击率* 1.3)

    那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——

    等效dps=基本dps*(1*命中率+暴击率* 1.3)

    所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面

    其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点

    下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。

    可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。

    那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.

    这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。

    当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!

    那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。

    PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。

    刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点==!!!

    同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!

    tbc猎人测评

    借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。

    而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。

    射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。

    所以综合起来看,属性对猎人的价值如下

    相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级

    物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级

    对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。

    在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的==b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?

    聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!

    回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已

    嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!

    1、跃迁兽拥有“跃迁”技能,有50%的几率连续躲避三次攻击,论“坦度”甚至比乌龟还强,跃迁兽强大的生存能力让它成为猎人可以放心的好伙伴。

    2、猎人在TBC版本可以使用的宠物种类比较单调,要不使用掠食者输出,要不使用蝙蝠降低BOSS伤害,WLK版本可不一样,暴雪给猎人设计了30多种宠物,他们的技能完全不一样,可以针对不同的场合使用。

    好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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