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战国无双武器测评|战国无双武器技能搭配体验分析

  • 时间:2024-04-18 17:32:29
  • 来源:一品游戏网
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    今天小编来为大家解答战国无双5武器技能搭配这个问题,战国无双5武器技能搭配指南很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

      战国无双5强力武器锻造攻略武器词条搭配推荐战国无双5大炮武器攻略大炮模组招式一览战国无双5武器技能搭配指南

    1、战国无双5武器锻造是强化和制造强力武器的主要方法之一,如何搭配出好用的武器词条?下面给大家分享一个战国无双5强力武器锻造攻略

    2、虽然无双出一部,也不容易,但居城演武真的太无聊了。

    3、本作老老实实的游玩,该有难点的地方还是有难点,比如自己辛辛苦苦刷的连击数,很容易因为特殊兵种干扰,导致连击数中断,虽然闪技可以临时解决,但毕竟只是局限。所以有更好的办法,马术无双。

    4、本作的马术无双相比四代而言,威力已经弱化了,但因为能锁定敌武将,导致马术无双击败都可以持续让对方受到伤害。

    5、但马术无双有个最基本的要素,就是无双槽不能断,这个时候,就需要锻造武器了。

    6、上图并不是无双最大化,比如攻击速度改成无双增加,才是最大化。

    7、当然,攻击速度也可以改成增加威力的,比如神击,无双伤害上升,对马术无双一样有伤害加成。比如勇猛,对敌武将的伤害有加成。

    8、武器的总体效果就是,骑马状态下,会自动回复无双槽和练技槽,同时练技槽攒满之后的状态还会进一步加快回复无双槽的速度,同时一定连击数和击破数,还会继续增加无双槽,等于无双源源不断,相当于永动机。

    9、当然,缺点不是没有,限制骑**地方,陆战威力会大打折扣。

    10、也可以专门根据地图要求,再打造一套陆战专用也可以的。当然,如果你觉得陆战马战,武器来回换好麻烦的,也不是没有折中的办法,比如下图,就兼顾了马陆两战的配置。

    11、马战回复的无双速度,够用,陆战(主以闪技)的威力也一样够用。(这里的攻击速度,一样也可以考虑勇猛等其他增加威力的属性,不是唯一答案)

    12、这样的武器配置好之后,游戏也就可以一直马术无双了,打发单调,破坏游戏平衡,白金倒是相当省时省事了。

    13、其他,游戏还真的没什么难度可言了,毕竟你全任务都达成了,剩下就全让马术无双刷够居城次数,刷够全部秘武就收工了。

    战国无双5大炮是游戏中常用的武器模组,大炮都有哪些技能?大炮如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5大炮武器攻略

    以炮弹进行攻击的模组,可以通过C2、C3、C4切换三种弹种(榴弹、散弹、地雷弹)以适应不同距离、不同范围的战斗。其中榴弹射程远(切换成榴弹时,武器会冒红光);散弹射程近(切换成散弹时,武器会冒橙光);地雷弹射程中等(切换成地雷弹时,武器会冒蓝光),并且可以通过其他攻击引爆地雷弹实现大范围轰炸的效果。有三种攻击模式,设计上蛮有趣的,但榴弹强度过高(射程远,对将安全性高,输出还远超散弹和地雷弹),考虑收益的话,是会变为一招鲜的武器的,比较微妙。

    C2:朝脚下发射榴弹,再朝天发射榴弹产生爆炸,爆炸部分带“红莲”。使用完后地面攻击的弹种变为榴弹(会反映到普攻、神速攻击、C5上)。

    注:刚进入关卡时,默认为榴弹;换人后也默认为榴弹。

    C3:朝天射出大量地雷弹(呈抛物线轨迹飞出后落地)。使用完后地面攻击的弹种变为地雷弹(会反映到普攻、神速攻击、C5上)。地雷弹发出后会残留在地上,使用打向地面的榴弹、散弹、火焰攻击时,可以引爆地雷产生范围爆炸。C3本身不带眩晕,但引爆地雷弹后可以造成眩晕效果。

    C4:朝四面八方打出散弹。使用完后地面攻击的弹种变为散弹(会反映到普攻、神速攻击、C5上)。

    C5(榴弹):向前连续发射榴弹,最后装弹后以扇形射出一排榴弹。榴弹会在远处产生爆炸,带“红莲”属性。射程远,伤害高,绝对的主力技。

    注1:伤害主要集中在C5-1、C5-2的连射部分;和敌人保持较远的距离,使得爆炸刚好能波及到敌方,此时伤害是最高的。

    注2: C5-3前摇大,收益低,视情况可以不出C5-3(C5-1、C5-2连打时最多可以打出6波炮弹,6波都打完后不要继续按蓄力攻击键)。

    C5(地雷弹):向前方连续发射地雷弹,最后发射火焰引爆地雷,产生大范围爆炸。爆炸部分伤害较高,但C5-1、C5-2部分伤害比较普通。

    C5(散弹):向前方连续打出散弹,最后再装填后打出一发散弹引起爆炸。前半部分和后半部分都不是很出色,十分普通的C5。

    马方/马C:马方为向前方中距离射出榴弹(可打3下),马C1是连续射出3发中距离榴弹(其实就是把3下马方的动作拼在了一起),马C2、马C3为向前方中距离连续打出数枚榴弹。相比地面攻击的榴弹弱很多,没太大用处(偶尔打打大众脸吧)。

    JA/JC:JA(空中普攻)为向斜前方发射火焰,JC(空中C技)为向正下方发射火焰,都自带“红莲”属性。其中JA连击数非常高,带“修罗”时可以打出极其夸张的伤害。

    固有C2-2:朝天扔出一颗炸弹后再打出榴弹,同时爆炸。没太大用处。

    固有C5-3:向远方连续扔出炸弹,最后打个响指爆炸。持续时间过长,收招后摇大,安全隐患很大,使用时务必注意周围是否有杂兵。

    注:根据弹种不同,固有C5-3的范围和效果略有区别。

    固有JC:双炮向斜下方连续射击。没太大用处。

    固有C5-3:双炮向正前方连续射击,动作类似C5-1、C5-2,但伤害不高。

    注:根据弹种不同,固有C5-3的范围和效果略有区别。

    固有C2-2:朝斜上方连续打出数发炮弹。带“修罗”时伤害尚可,但由于C2-1部分较拉胯,导致C2-2也并不是很实用。

    固有C5-3:以扇形射出3发炮弹,再射出数发炮弹。出招干脆利落,但有一定程度的后摇。在3个固有C5-3中,算是最靠谱的了。

    注:根据弹种不同,固有C5-3的范围和效果略有区别。

    三连炸击:向左向右最后向中间打出三连射,自带红莲,伤害尚可。范围很大,可以用来打飞一些接近的敌人以确保安全。

    灰中火:向脚下发射地雷引起爆炸,自身跳起后撤一步,伤害一般,定位是被接近后用的解围技。

    大炎花:跳起向斜下方发射大量地雷,然后引爆,自带红莲,伤害较高。用这招把场地上已有的地雷弹引爆时能造成极高的追加伤害(比如先出C3再出大炎花,可以直接秒杀斗气,十分夸张)。

    虚蜘蛛(松永久秀):给自己加防御buff,之后扔出一枚炸弹,范围较小,但伤害非常高。强力闪技。

    豪连火(中村一氏):双炮朝天连续射击(演出效果像烟花一样),伤害非常高。范围为前方中范围,强力闪技。

    烈日(杂贺孙市):和三连炸击类似的三连射(但演出效果不同,且炮弹会拐弯将敌人聚到一起),同样自带“红莲”,伤害也差不多。

    清兵:神速攻击、C5等。神速攻击清兵能力很强,十分推荐。不带“修罗”时最推荐榴弹版神速攻击,范围大,伤害高;带“修罗”时随意。

    对将起手:和近战武器不同,并不太需要专门的起手技,保持距离无脑轰炸就行(如果一定要打近身战的话,可以中距离JA起手)。

    对将输出:榴弹版C5。保持距离,注意安全,然后开炮!

    对超斗气:榴弹版C5,开炮开炮开炮!带“修罗”时,中距离用JA也可以,JA正中的话,3下左右就可以秒杀超斗气。

    注1:大炮最重要的是要注意安全性。一方面注意杂兵干扰;另一方面,敌人的跑动攻击是没法用普攻和C技打断的,如果敌人出跑动攻击接近,记得及时用闪技打断。

    注2:大炮在台阶上使用时,炮弹会以平行台阶的方向打出,这种情况下可能会打不中目标敌将,尽量避免台阶作战。

    推荐度:★★★★★(通用、松永久秀、中村一氏、杂贺孙市)

    这武器实在是强的过分,数据流和属性流全都是顶级,清兵能力和对将能力也全都是顶级。再加上主力技距离超远,操作也极其无脑。尽管在安全性、炮弹角度等方面有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,完全是值得给5星好评的最强武器之一。

    至于3名带固有技的人物嘛,强度差不了太多(大部分情况下用不到固有技就秒了2333),大家挑自己用的顺手的就行(孙市固有C技强一点,松永久秀、中村一氏固有闪技强一点)。

    战国无双5武器技能是游戏中决定各武器强度的关键,有哪些好用的武器技能?下面给大家分享一个战国无双5武器技能搭配指南

    在试玩版时已经存在常规地面C技流打法、红血无双流打法等。正式版中随着武器技能以及招式的扩充,出现了马上无双流打法、背水强化后的红血打法等等。考虑到本身游戏难度不高以及避免打法趋同化,本次心得主要从常规地面C技流打法出发。

    补充:和海贼无双不同,尽管引入了闪技的设定,但由于CD长以及输出不高等原因,闪技无法作为主要输出手段(闪技的主要作用为:起手、清兵、补刀等)。不考虑马上无双流等特化打法的情况下,C技是各个模组最主要的输出手段(至于各个模组的主力C技为何,本期不做介绍,之后有空再整理)。

    本作每个模组有3种武器:铜武器、银武器、金武器(秘武),攻击力逐级递增。先说结论,具有8个空格子的银武器是最为推荐的武器。下面简单对比一下秘武和银武器:

    a、秘武:攻击力高,8个技能格,技能固定,不可冶炼,不可锻造。

    b、8空格银武器:攻击力中等,武器技能不固定,可冶炼,可锻造。

    以大太刀为例,银武器有山鸟毛、不动国行等,攻击力都为38,而秘武的荒刃天羽羽斩攻击力为63。无双系列的武器攻击力一般为乘算,即秘武的输出能力可达常规银武器的1.66倍,这是秘武最大的优势。但由于秘武技能固定,其中甚至会包含一些对输出增益较小的“废”属性,所以一般情况下即便有攻击力优势,秘武的实际作战能力还是会弱于普通的8格子银武器。

    至于如何获得8空格银武器,主要有以下两种手段:①杂货铺等级升到LV5后随机购买获得(每次战斗结束后都会刷新,记得去看一下);②人物武器熟练度达到S(每个人物每种武器熟练度达到S都能获得8空格银武器,用该方法总共能获得15×37=555把8空格银武器)。8空格银武器在前期较难获得,但后期获得难度很低,大家可以无须顾忌的冶炼和锻造(前期没有8空格武器时可以用6空格武器、4空格武器过渡)。

    在和玩过战国无双真田丸的朋友交流后发现,本作的武器技能效果基本是沿用真田丸的,所以武器技能搭配也可以参照战国无双真田丸(一部分技能有改动,未完全验证)。下面仅就个人推荐的一些武器技能做一下单独介绍:

    a、加强抢招能力,缩短收招硬直,提高招式安全性(提高招式安全性,加强防止打断的能力,会间接提高输出效率);

    b、提高所有招式的清兵效率、对将效率(输出不变的情况下,出招时间变短了,DPS变高了)。

    不带“攻击速度”只有一种情况:主力技带了“攻击速度”后,粘性变差无法全中,且摘掉“攻击速度”后,输出效率确实比不带高(在战国无双5中不存在与“攻击速度”相性差的模组)。

    ②攻击范围:武器的攻击范围上升

    前作中对远程招式和冲击波类招式似乎无效,武器为弓箭类的角色似乎是不带“攻击范围”的。但本作中带了“攻击范围”后,远程攻击的特效范围是变大的,因此判断本作中“攻击范围”对远程招式和冲击波类招式也有效。但需要注意的是,远程类招式的极限射程似乎是不变的,增大的只是横向的判定范围(这点和无双大蛇3似乎是一样的)。

    a、招式的判定范围变大了,可以打中更广范围的敌人,防止打断的能力提高了,加强了招式的安全性(同时间接提高了输出)。

    b、部分招式在原有判定下不太容易命中,但在“攻击范围”的作用下,判定变大后更容易命中了,也提高了输出。

    c、提高清兵能力、攒连击数能力,同时也提高了攒无双能力、攒练技能力。

    战国无双武器测评

    其他:骑神、骑皇、无双增加、觉醒等技能对马上无双流打法有较大作用,由于本期内容以地面C技流打法为出发点,就不多介绍了。

    提高攻击力,简单粗暴。无双系列向来存在着数据流和属性流两种输出手段,在战国无双系列中,两种输出方式的地位几乎是对等的(甚至数据流地位会更高一点),两种输出方式都要重视。

    ④勇猛:对敌方武将造成的伤害增加

    同样简单粗暴的提高输出的技能。

    ⑤间接攻击:箭、枪的攻击力上升

    前作中是写明了“冲击波的攻击力上升”的,本作不知道为什么删掉了“冲击波”的字眼,但实际测试过后可以得知对冲击波依然有效。一般来说,对带有特效攻击的招式都有效,绝大部分武将都能受到本技能的加成。

    其他:其他数据流技能(破天、神击、精髓等),根据wiki资料,最大加成效果都为+50%左右,由于加成面较窄,不做推荐(背水、余力、迅闪、闪极等不明)。海贼无双4中“背水”效果是独一档破坏平衡的存在,本作如何未做测试。余力是本作新增的属性,据说加成效果也很明显,未做测试。如有朋友已做过测试,希望能做分享。

    注意:属性流技能必须在无双槽至少满1格的情况下才有效!

    ⑥冻牙:将敌人冻结一定时间使其动作停止

    我发现该属性被推荐的频次很少,但实际上冻牙可以说是本作的最强属性。该属性的效果主要是:

    a、防受身。本作敌人全都存在霸体,需要一定程度的攻击才能打消霸体。高难度(困难、地狱)下,打消霸体将敌人打浮空后,敌人一旦浮空就会迅速受身恢复站姿回复霸体。敌人可以通过受身躲开我方攻击,并在霸体状态下出招打断我方攻击,这对我方的输出环境造成了极大的打击。而最有效的阻止受身和霸体恢复的技能就是“冻牙”,敌人被冻住后无法动弹,期间我方可以肆意输出。

    注:敌人浮空后无法被冻结,想要有效利用“冻牙”效果的话,使用段数多且不会打浮空的招式起手为妙。

    b、加强控场能力。在后期关卡中会出现2个及以上敌将聚集在一起的情况,这种情况下大范围的冰冻可以有效提高安全性,创造良好的输出环境。

    c、增加输出。一方面,稳定的输出环境能够提高输出效率;另一方面,据观察,冻结状态下的敌人受到的伤害会变高(疑似有减防效果)。

    无论是改善手感,或是提高控场和输出能力,都很有效。在以往的无双作品中,冰冻和一些位移大的招式相性较差,但本作中只要锁定了敌将,大位移的招式是可以自动追踪敌将的(不要按方向键),一般也不会存在冻住后招式miss的情况,泛用性极高。不过,个别招式的伤害和距离有关,这种情况下面对冻住了的敌人,需要把握一下出手距离。

    ⑦闪光:朝周围释放闪电,对大范围内的敌人造成伤害

    放电能使hits数增加,在重视combo数的本作中(combo数会加强我方角色能力,另外combo数越高练技也越好攒),很多玩家应该都会考虑带闪光吧。但除了攒combo外,闪光还有一个强大的隐藏效果:属性传导。闪光发出的电是可以触发冻牙/红莲/修罗/烈空/金刚的效果的,在闪光的作用下,冻牙的冰冻控场能力可以进一步提高,修罗的清兵能力也可以进一步提高。

    ⑧红莲:以火焰包覆敌方并持续造成伤害

    触发后敌将会进入延烧状态持续掉血(受身后会解除延烧状态)。无论对什么敌人都是以固定速率掉血,在对防御力较高的斗气武将以及超斗气武将时,非常实用。高难度考虑极限输出时必备(但低难度可以随手秒人的环境下,这个属性就没什么用了)。

    注:在以往的无双作品中,存在着冰冻后无法烧血的设定。本作和无双大蛇3一样,冻住后依旧可以烧血。

    ⑨修罗:一定几率能一击打倒敌兵(武将除外)

    除了几率秒杀杂兵外,也能对敌将造成“剩余体力的固定比例”的伤害。由于是比例伤害,对斗气和超斗气武将有较好表现,但由于是“剩余体力”的固定比例,所以在敌将体力减少后效果也会递减。极限输出低于红莲(按照前作经验,极限输出能力:红莲修罗烈空≈金刚闪光),武器格子有空闲的可以考虑。按照个人体验,本作的修罗实际效果还是偏向于清兵的(地狱难度下敌兵体力较高,对于部分范围大但输出低的模组来说,该属性可以有效提高清兵体验)。

    其他:烈空和金刚都为造成一定程度的额外伤害,其中烈空可以无视防御(但不能破防),金刚有几率眩晕。由于技能格子有限,输出增益不如红莲、修罗,附加效果不如冻牙、闪光,可以不做考虑。

    主打地面C技的情况下,个人比较推荐的技能组合是:

    攻击速度、攻击范围、攻击、冻牙、闪光、红莲、勇猛、间接攻击(过渡用的4空格武器取前4个技能,6空格武器取前6个技能)。其中部分清兵体验一般的武将可以考虑带修罗(替换掉红莲或者间接攻击)。

    文章分享结束,战国无双5武器技能搭配和战国无双5武器技能搭配指南的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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